문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소대 시스템 (문단 편집) === 소대 시스템 === [[2차 알파]]에서 등장. 여러 유닛을 하나의 소대에 묶어서 하나의 유닛처럼 운용하는 시스템. 이것의 도입으로 적 유닛 전체를 공격할 수 있는 전체공격무기나, 소대원일 때 자동으로 사용하는 소대공격무기. 소대장이 되었을 때 발동하는 소대장 능력 등이 추가되었다. 소대원 구성원의 한도는 4기. 여러 대의 유닛을 사용할 수 있다는 점에서는 호평이었으나, 일일이 소대를 짜는 것이 귀찮다는 악평도 공존했다. [[3차 알파]]에서는 소대 저장 기능이 추가되었지만 제대로 유저가 구성한 소대와 그렇지 않은 소대의 능력차이를 생각하면 사실상 유명무실한 기능. 일단 가속요원이라도 제대로 넣어주고 말고만 생각해봐도.. 게다가 3차 알파는 역대 슈퍼로봇대전에서도 최다급으로 분기가 잦은 나머지 매번 갈라지고 빠지는 유닛이 발생해서 2차 알파 때보다도 많은 지탄을 받았다. 거기다 소대공격시 소대장은 소대공격을 한 인원당 +10%의 명중률을 마지막으로 얻기에 운동성이 높은 기체도 항상 피탄할 위험을 가지게 되었다. 그리고 전체공격무기를 가진 유닛과 그렇지 않은 유닛에 지나친 격차가 발생한다는 점도 문제로 지적되고 있으며, 더욱이 유닛 별로 정해진 소대 코스트 제한으로 인해 유저의 입맛에 맞는 자유로운 소대 편성이 불가능하다는 단점 등으로 인해 혹평을 받았다. 방어적 측면에서는 적에게 소대 공격을 포함한 공격을 받을경우 아군의 원호방어가 적의 소대 공격(PLA)만 막아주고 소대장의 공격은 그냥 넘기기 때문에 사실상 원호방어가 무력해지는 단점이 생겼으며 슈퍼로봇대전 Z에서 해소되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기